第737章 神经虚擬测试开始(1/2)
第737章神经虚擬测试开始
七月三日,智云集团正式对外宣布,即日起开启神经虚擬世界第一次测试,测试开始后,可以说是全球直播,一大堆媒体都蹲著呢。
儘管六月份发布会时,已面向三千多名嘉宾和媒体记者开放了体验,但是每个人体验不过十分钟。
那么短的时间里,只能让人们体验到神经虚擬世界的真实性”————基本都是各种震惊去了,但是更多的实际项目是无法体验到的,时间不够用。
而这一次测试,將会持续七天时间,按照智云集团公布的测试过程,每个志愿者用户,每天將会分四次进行测试,每次半个小时。
测试过程,会有专家组全程监控身体状况以及心理状况,確保志愿者的安全。
主要测试神经虚擬设备的各项硬体性能,为后续研发提供用户的意见!
实际上,这一次的小规模测试,与其说是测试,更不如说是一次对外公关展示:展示神经虚擬设备的安全性!
而类似的实际测试,其实智云集团的神经虚擬设备项目组,在研发过程里就已经进行了测试。
在发布会开始之前,总测试时间已经超过上万小时,而发布会过后继续进行內部测试。
但是这种內部测试结果拿出来说,很多人是不信的,对此持有怀疑態度。
目前依旧有很多人,甚至不少专家们都高度质疑神经虚擬设备的安全性,认为智云集团搞的这种神经信號连接模式,有著非常大的风险,一旦出现意外,可能会导致人体出现安全风险。
同时还会出现一些心理健康风险等。
这种担心实际上是有道理的————要不然,智云集团的项目组在研发以及测试过程里,就不会要求志愿者提供健康报告,並全程进行安全监控了。
智云集团有自信把安全风险控制好,在內部测试里也做到了,现在则是要通过这一次的小规模测试对外展示这种安全性,打消人们的担忧。
而这一次的测试內容,也就是神经虚擬测试世界,依旧还是发布会上使用的神经虚擬世界————也没其他可选了,目前全球范围內,只有这么一个神经虚擬內容產品。
不过为了配合进行测试,同时也是为提前、掌握熟悉神经虚擬內容的研发技术,益海科技集团向智云集团派驻了大量的虚擬游戏工程师,协助完善这个神经虚擬测试世界,並且还大量採用了凡人这款动作虚擬游戏的內容素材以及技术。
根据智云集团和益海科技集团达成的合作协议,智云集团提供底层的神经虚擬测试世界的技术,益海科技集团则是提供虚擬游戏的內容素材以及技术,双方一起打造一个神经虚擬测试世界。
而后续,益海科技集团则是可以借用这个神经虚擬测试世界技术,然后打造属於他们自己的《凡人》虚擬游戏的神经虚擬版本。
考虑到过渡需求,也是考虑到凡人的巨大ip影响力、前期巨大投资、现在的巨大营收和利润,以及全新开发一款超大型神经虚擬游戏的巨大技术及投资风险。
益海科技集团这种顶级企业,开发一个超大型神经虚擬游戏的开发投入是非常大的,按照益海科技集团半个月前的预测,这个新项目的研发经费总额有可能超过两千亿元,这种投资饶是益海科技集团的体量,也感受到了巨大的压力。
单纯內容领域的研发经费,估计就得七八百个亿,而底层技术研究,尤其是人工智慧领域的投入还要更高,前后总投入得上千亿。
这里头存在巨大的技术以及资金风险————要是项自失误了就会导致两千亿级別的巨额亏损。
益海科技集团內部经过决策后,决定还是稳一手,把之前决定的重新打造一个全新的仙侠题材神经虚擬游戏的项目给否决了,而是把新项目和凡人项目进行合併。
未来三年,益海科技集团在神经虚擬游戏领域的研发,核心目的是把凡人这款动作虚擬游戏,做出来一个神经虚擬游戏版本。
这样能够大量降低虚擬內容本身的研发成本,还有人工智慧技术应用风险。
益海科技集团內部经过评估后,认为大量使用凡人这款游戏的內容素材以及技术,能够把项目的总成本控制在千亿规模。
同时则是开闢一个全新,但是中等规模製作的科幻题材的神经虚擬游戏,这款游戏才会是从头到尾都按照神经虚擬系统的各项要求来製作,会採用更多的新技术。
看似中等规模的製作,规模远远不如凡人这种超大型虚擬游戏,但是预期投资规模会非常大,起码也是数百亿级別的投资,內容素材方面的投资倒是没多少,估计几十个亿就差不多了,毕竟地图,人物,怪物等各种模型少很多。
不像是凡人这种超大型虚擬游戏,整个世界太大了————这可是个修仙世界,角色是在天上飞的,而且速度还非常快,这也导致了凡人这款游戏的世界地图非常的庞大。
为了增加多样性,各种乱七八糟的游戏素材也非常多,光是给各种素材进行建模就是个非常庞大的工作量。
而换成中等製作的话,这內容素材方面的投资一下子就降低下来了。
新的科幻游戏题材神经虚擬游戏的研发投入,主要还是集中在技术研发上,益海科技集团希望能够藉助这个项目,彻底掌控神经虚擬游戏的开发技术————说白了,他们想要自己弄一个神经虚擬游戏引擎出来。
而不是和预定的凡人虚擬游戏神经虚擬版本一样,还需要藉助智云集团提供的神经虚擬测试世界的游戏引擎。
益海科技集团在虚擬內容上的追求还是很高的,並不想和其他网际网路企业一样,拿著智云集团提供的公版虚擬擬真引擎开发套件,往里头填充细节內容就完事了。
益海科技集团一直都想要自己打造核心的虚擬引擎的,凡人这款游戏的游戏引擎虽然还是使用智云集团的公版虚擬擬真引擎,但是益海科技集团在这个基础上也加入了大量自己的技术。
而在下一个神经虚擬时代里,益海科技集团更希望能够开发出来属於自己的虚擬擬真引擎,彻底摆脱智云公版虚擬擬真引擎————並不是说智云的公版虚擬擬真引擎不行,实际上这个引擎技术非常的优秀,能够支持开发出来凡人这种超大型的顶级虚擬游戏。
问题是,这东西是智云的,你可以免费用,但是你没办法针对性的按照自己的需求进行改动。
这就会带来不少的局限性,比如益海科技集团的虚擬游戏工程师们,想要玩点新技术的时候,想要融合到智云虚擬擬真引擎就很麻烦了。
如果有一个自己开发的虚擬擬真引擎,到时候想要怎么改就怎么改,那不仅仅代表著方便,更意味著和市面上的其他虚擬游戏拉开差距,避免同质化竞爭。
当下的虚擬游戏市场里,儘管益海科技集团的虚擬游戏业务独步天下,但是谷狗以及微软这两家公司也紧追不捨,尤其是微软那边————作业系统玩不下去后,这两年在虚擬游戏领域里投入极大,技术进步非常快,做出来的动作虚擬游戏质量非常优秀。
他们的动作虚擬游戏《波塞冬之怒》,在欧美市场上很强势的,在很多市场里都稳居前二,在美国市场那边更是占据第一凡人这款虚擬游戏能够成为全球第一,並且断崖式领先波塞冬之怒,主要还是占据了国內以及其他亚洲市场,尤其是在东亚这一片地区里占据了绝对的领先地位,贡献了大量的营收。
但是在欧美市场上,凡人的市场份额虽然超过了波塞冬之怒,但是並没有领先太多!
微软旗下的虚擬游戏业务,也给益海科技集团的虚擬游戏业务部门,带来了极大的竞爭压力。
这也是迫使益海科技集团,更加想要开发属於自己的虚擬擬真引擎了!
实际上不仅仅益海科技集团这么干,微软也这么干,就连谷狗以及脸书,也都在尝试开发自己的专属虚擬擬真引擎。
对於各大虚擬內容厂商而言,开发一个属於自己的虚擬擬真引擎是非常有必要的,只是技术难度太高,目前並没有虚擬內容厂商获得成功,大家都还在用著智云集团免费提供的智云虚擬擬真引擎进行开发。
从这也能够看出智云集团和其他高科技企业,在人工智慧技术,在虚擬技术上的巨大差距!
对於智云集团而言,智云虚擬擬真引擎,那只是个为虚擬设备进行配套的边缘项目————开发它的目的,只是为了让自家的虚擬设备能够获得大量的生態內容而已。
智云集团里负责该项目的项目组,一共才百来號人而已。
而对於其他高科技企业而言,开发虚擬擬真引擎则是属於重点项目,並且投入了大量的人力物力还没有什么成果。
然后,他们就开始从智云集团那边高价挖人了,益海科技也好,谷狗,微软也罢,他们负责虚擬內容底层技术开发的核心工程师,基本都是智云集团里跳槽过去的。
本章未完,点击下一页继续阅读。