第806章 新业態(1/2)
第806章新业態
洛杉磯的喧囂隨著e3大展的落幕渐渐平息。
余波才刚刚开始扩散。
编辑部里,老旧的空调掛机发出不堪重负的嗡嗡声。
排版软体在486电脑上运行得极其吃力,每次拖动图片都要卡顿几秒。
大卫把一摞刚冲洗出来的照片扔在保罗的办公桌上。
最上面那张,是任天堂展台前排起的一眼望不到头的长龙。
“主编发话了,“1997年最受期待游戏榜单“要做成跨页头版。”大卫拉过一把摺叠椅坐下,“还要配上卡马克那个通用引擎的深度分析。今晚谁也別想下班。”
保罗往嘴里塞了半个甜甜圈,含糊不清地抱怨:“期待榜这东西越来越扯淡了。你看看前十名,有一半连个可玩的实机演示都没有。史克威尔那个《最终幻想7》,就放了几张cg截图,连个战斗界面都没漏,玩家就在bbs上把它吹成了次世代第一rpg。靠几张画也能上榜”
“这就是现在的规矩。”大卫用指关节敲了敲桌面,“经过去年和今年这两届e3,玩家的胃口被彻底改变了。他们已经完全接受了这种商业模式。”
e3画饼,然后用接下来的一年甚至更长时间,让玩家慢慢吃完。
在长达两三年的开发周期里,游戏公司需要维持热度。
几张设定图,一段简短的cg播片,或者製作人的一段访谈,都能让玩家在各大论坛上爭论好几个月。
游戏媒体顺理成章地成了这场信息战的核心枢纽。
前瞻消息、开发日誌、期待度排行榜,这些以前被认为是边角料的內容,现在成了杂誌和网站最稳定的流量来源。
桌上的固定电话响了。
保罗接起,听了几秒,捂住话筒转向大卫。
“世嘉北美的公关部。他们说有一批《v战士3》的最新高解析度截图,问我们下期的內页还有没有空位。”
大卫打了个响指:“给他们留两个版面。告诉他们,要独家。”
厂商们对这种生態变化甘之如飴。
他们不再像过去那样对开发进度藏著掖著,生怕对手抄袭,而是主动配合媒体,有节奏地释放物料。
掛断电话,保罗从抽屉里拿出一个做工精致的塑料小人,摆在显示器旁边。那是世嘉新推出的刺蝟索尼克手办。
“我侄子昨天过生日,我送了他一个这玩意。”保罗拨弄著手办的蓝色尖刺,“他不怎么玩游戏,但他班上的同学都在收集这个。我也给自己买了一个,放在桌上挺解压。”
大卫看著那个手办。
游戏產业正在越过原本的边界。
它不再只是少数极客在地下室里的自娱自乐,或者小孩子在电视机前的消遣。
这个行业正在彻底进入主流娱乐消费產品的圈子。
东京,大田区,世嘉总部。
小口久雄把一份厚厚的財务简报放在中山拓也的宽大办公桌上。
“北美分部刚传回来的数据。3期间,我们的品牌授权收入环比增长了百分之四百。”小口久雄翻开报表,“除了传统的街机和主机硬体销售,服装、玩具、甚至是快餐店的隨餐赠品,都签了新的大额合同。”
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